#TechCrunch: «XPRIZE nombra a dos ganadores del gran premio en el Global Learning Challenge de $ 15 millones – TechCrunch » #BusinessNews #ValorDelWeb

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XPRIZE, la organización sin fines de lucro que desarrolla y administra competiciones para encontrar soluciones a los desafíos sociales, ha nombrado a dos ganadores del gran premio en el Global Learning XPRIZE respaldado por Elon Musk. .

Las empresas, KitKit School fuera de Corea del Sur y EE. UU., Y onebillion, que operan en Kenia y U.K., se anunciaron en una ceremonia de entrega de premios celebrada en Google Spruce Goose Hangar en Playa Vista, California.

XPRIZE asignó a cada uno de los equipos competidores la tarea de desarrollar servicios escalables que podrían permitir que los niños aprendan a sí mismos habilidades básicas de lectura, escritura y aritmética en un plazo de 15 meses.

Musk estuvo presente para otorgar $ 5 millones de cheques a cada uno de los equipos ganadores.

Cinco finalistas, entre ellos: CCI con sede en Nueva York, que desarrolló planes de lecciones y un lenguaje de desarrollo para que los no programadores pudieran crear lecciones; Chimple, una plataforma de aprendizaje basada en Bangalore que permite a los niños aprender a leer, escribir y matemáticas en una tableta; RobotTutor, una compañía con sede en Pittsburgh que utilizó la investigación de Carnegie Mellon para desarrollar una aplicación para Android las tabletas que enseñan lecciones de lectura y escritura con reconocimiento de voz, aprendizaje automático e interacciones con la computadora, y los dos ganadores del gran premio recibieron $ 1 millón para continuar desarrollando sus proyectos.

Las pruebas requerían que cada producto fuera probado en Swahili, llegando a casi 3,000 niños en 170 aldeas en todo Tanzania.

Todas las soluciones finales de cada uno de los cinco equipos que llegaron a la ronda final de la competencia han sido de código abierto para que cualquiera pueda mejorar y desarrollar soluciones locales utilizando los kits de herramientas desarrollados por cada equipo en la competencia.

Kitkit School, con un equipo de Berkeley, California y Seúl, desarrolló un programa con una arquitectura de aprendizaje flexible y central basada en el juego para ayudar a los niños a aprender de forma independiente, mientras que Onebillion combinó contenido de matemáticas con material de alfabetización para proporcionar aprendizaje dirigido y actividades junto con el monitoreo Personalizar las respuestas a las necesidades de los niños.

Ambos equipos se van a casa con $ 5 millones para continuar su trabajo.

Según el dato de la UNESCO, el problema del acceso a la educación básica afecta a más de 250 millones de niños en todo el mundo, que no saben leer ni escribir, y uno de cada cinco niños en todo el mundo no asiste a la escuela.

El problema del acceso se ve agravado por la escasez de maestros en el nivel primario y secundario. Algunas investigaciones, citadas por XPRIZE, indican que el mundo necesita reclutar a otros 68.8 millones de maestros para proporcionar a cada niño una educación primaria y secundaria para el año 2040.

Antes de la prueba de campo XPRIZE de Aprendizaje Global, se informó que el 74% de los niños que participaron nunca habían asistido a la escuela; El 80% nunca se leía en casa; y el 90% no pudo leer una sola palabra de swahili.

Después de que el programa de 15 meses trabajara en tabletas Google Pixel C donadas y cargado previamente con software, el número se redujo a la mitad.

«La educación es un derecho humano fundamental, y estamos muy orgullosos de todos los equipos y de su dedicación y trabajo arduo para garantizar que cada niño tenga la oportunidad de tomar el aprendizaje en sus propias manos», dijo Anousheh Ansari, CEO de XPRIZE, en un declaración. «Aprender a leer, escribir y demostrar matemática básica son elementos esenciales para aquellos que quieren vivir libres de la pobreza y sus limitaciones, y creemos que esta competencia demostró claramente el aprendizaje acelerado que se hizo posible a través de las aplicaciones educativas desarrolladas por nuestros equipos. y en última instancia, espero que este movimiento estimule una revolución en la educación, en todo el mundo «.

Después del anuncio del gran premio, XPRIZE dijo que trabajará para asegurar y cargar el software en las tabletas; localizar el software; y ofrezca hardware precargado y estaciones de carga a ubicaciones remotas para que todos los equipos finalistas puedan escalar su software de aprendizaje en todo el mundo.

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Christiana Jozef

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